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  • DataEye CEO汪祥斌:买量成本8个月上涨60%,但不买量很难获得持续用户新增
    DataEye CEO汪祥斌:买量成本8个月上涨60%,但不买量很难获得持续用户新增

    DataEye CEO汪祥斌:买量成本8个月上涨60%,但不买量很难获得持续用户新增

    近日(4月13日)“独据慧眼,游你做主”2017游戏行业营销思享会在深圳举办。会上,DataEye CEO汪祥斌发表了演讲,从数据层面分析手游市场和玩家的整体趋势。

    1015 2017-04-17
  • 银狐游戏CEO余冲谈手游未来:产品、服务、营销都需要“定制”!
    银狐游戏CEO余冲谈手游未来:产品、服务、营销都需要“定制”!

    银狐游戏CEO余冲谈手游未来:产品、服务、营销都需要“定制”!

    近日(4月13日)“独据慧眼,游你做主”2017游戏行业营销思享会在深圳举办。会上,银狐游戏CEO余冲发表了《手游精细化运营的核心》为题的演讲,分享了银狐游戏在过去一年多时间里在游戏运营上踩过的坑和收获的经验。他提到:

    1926 2017-04-17
  • 蓝港互动廖明香:研发是DNA 深挖影游联动
    蓝港互动廖明香:研发是DNA 深挖影游联动

    蓝港互动廖明香:研发是DNA 深挖影游联动

    从诞生到现在,2007年成立的蓝港互动已经10岁了。作为一家老牌自研自发的游戏公司,蓝港可以说从未停下前进的脚步。蓝港互动旗下的“三剑”(《王者之剑》、《苍穹之剑》、《神之刃》)三款产品的月流水合计将近1亿。魔幻动作冒险手游《黎明之光》全新版本上线后,迅速杀入畅销榜TOP3。影游联动代表作品《蜀山战纪之剑侠传奇》开创了“先网后台,网台联动,会员独播”等多个模式和内容创新,同时当选韩国Kakao“2016年十大游戏”。

    1879 2017-04-10
  • 经验之谈:手游品牌营销将会越来越重要
    经验之谈:手游品牌营销将会越来越重要

    经验之谈:手游品牌营销将会越来越重要

    手游最早期的时候,一款产品的发行最重要的就是渠道联运,当时《我叫mt》的发行方乐动卓越ceo邢大师曾经在微博上透露,他们每更新一版本都要打300多个不同的包,而我也曾经问过其他发行商,反馈的结果就是在国内安卓市场有一定量的渠道至少在100家以上。这个时候,那些大渠道就成为了大家追逐的对象,每家发行公司都会有专门的商务部门负责对接渠道,而公司的ceo最重要的一个工作也是建立渠道关系。俗称“抱大腿”。“首发全渠道导量100万”的经常在各大媒体上曝光。所以,第一阶段就是简单粗暴,谁的产品数据好,谁的渠道关系硬,

    1526 2017-04-10
  • 苹果向开发者妥协,打破封闭出让部分控制权
    苹果向开发者妥协,打破封闭出让部分控制权

    苹果向开发者妥协,打破封闭出让部分控制权

    苹果开发的iOS以及附属的App Store是一个封闭的系统,开发者要想在这一系统内做好应用会受到很多限制。开发者对此提出过各种不满,也让苹果流失了很多开发者。为了今后的发展需要,苹果终于向开发者妥协,让出部分控制权并提供数据。

    1852 2017-03-28
  • 游戏研究员眼中的《火焰纹章:英雄》:为何说它令人惊叹
    游戏研究员眼中的《火焰纹章:英雄》:为何说它令人惊叹

    游戏研究员眼中的《火焰纹章:英雄》:为何说它令人惊叹

    拥有6年游戏从业经验,现专职从事游戏研究工作,在游戏理论、核心系统设计方面,有大量的研究及实践经验。最近体验了任天堂的手游《火焰纹章:英雄》之后,他从自己的角度,对这款产品的策略体系做了分析研究。

    1977 2017-03-28
  • 2016游戏“金鸡奖”颁发 广州创思斩获四项大奖
    2016游戏“金鸡奖”颁发 广州创思斩获四项大奖

    2016游戏“金鸡奖”颁发 广州创思斩获四项大奖

    在3月18日召开的“2017中国游戏产业发展研讨会”上,中国文化娱乐行业协会颁发了国内游戏行业最高规格的专业奖项——“金手指奖”,广州创思(9377.com)一举拿下四项大奖:CEO黄小刚先生当选“中国游戏行业2016年度优秀企业家”、广州创思(9377.com)入选“中国游戏行业2016年度优秀企业”、《赤月传说2》获评“中国游戏行业2016年度最受欢迎网页”、《寒刀》成为“中国游戏行业2017年最受期待网页游戏”。

    1517 2017-03-23
  • 声网游戏语音SDK负责人陈若非:手游语音蓄势待发 声网带来最专业语音服务
    声网游戏语音SDK负责人陈若非:手游语音蓄势待发 声网带来最专业语音服务

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    在竞技手游逐渐风靡的当下,游戏语音SDK到底能给玩家提供什么样的体验?手游语音现在处于什么发展阶段?推出AMGVoice的声网和同业相比又有哪些优势和特点?声网的首席运营专家、游戏语音SDK产品负责人陈若非博士在一次演讲中给出了答案。

    2033 2017-03-20
  • 绝地游戏陈俞荣: 聚焦细分市场自研自发 二三线厂商的破局之道
    绝地游戏陈俞荣: 聚焦细分市场自研自发 二三线厂商的破局之道

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    2017年注定是SLG品类大放异彩的一年,曾推出全球首款放置类手游《天天挂机》,开创“挂机类”游戏品类的绝地游戏,半年内推出了两款各有特色的SLG产品即《热血三国》和《朕的江山》,短短几个月时间便创下了国内月流水突破4000万的不错成绩,与此同时这两款产品在海外市场也攻城拔寨,掀起了新一轮SLG浪潮。到底是什么原因让绝地游戏实现了“绝地反击”,从而异军突起成为了2017年开年混战中的一匹黑马呢?为此,我们采访了绝地游戏联合创始人陈俞荣,让他为我们讲述绝地游戏实现这一成绩的发展历程和战略布局。

    1862 2017-03-20
  • 推广成本持续走高,数据买量红海破局
    推广成本持续走高,数据买量红海破局

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    买量这个关键词相信游戏从业者是非常熟悉不过了的,自2015年手游买量市场崛起后,我们的工作就与买量绑定在了一起,早期的市场流量比较充足,市场上盈利能力比较强的产品也不少,因此在早期只要选择比较靠谱的手游产品,便可以把月流水冲到两三千万,并且分成比例也相当不错,实现盈利是没问题的,再加上买量是随时可以控制广告消耗的,风险会很小,所以手游买量发展非常快,可以说2017年买量是手游发行的必备能力。

    1210 2017-03-14
  • 平易近人的NS 独立游戏开发者的新家园
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    主机向来不是独立游戏开发者的第一选择。他们偏爱苹果、安卓系统的手机平台或者以Steam为主的PC平台。但是,自从Xbox Live和PSN大力加强对独立游戏的支持以来,开发者们对主机平台的态度有所转变。目前,势头又转向了以支持独立开发者而著称的任天堂。

    1739 2017-03-14
  • 如何让游戏主播来宣传你的游戏
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    越来越多开发者邀请网络大V为游戏做宣传,但还是有不少工作室不知该如何利用这些渠道。

    1420 2017-03-08

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    网易推出的手机网游《阴阳师》最近超火,于是一大堆文章分析阴阳师为什么这么火,成功的秘诀是什么。

    83人浏览过 2017-01-05
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    如今,随着互联网科技、泛娱乐等产业的发展,游戏行业每时每刻都面临着变革,一个爆款的诞生,一项新技术的推出等事件,都足以颠覆整个行业。2016已经过去,这一年,我们又看到了多款热门新游戏的

    72人浏览过 2017-01-17
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    如果要说2016年游戏行业什么最热门,毫无疑问,游戏直播是其中之一。2016年中国在线直播平台数量接近200多家,网络直播的市场规模约为90亿元,网络直播平台用户数量已经达到2亿;主播身价也水涨船高:1年5000万、3年1亿,明星

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