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  • 重整山河!2017eSmart,让VR飞一会儿
    重整山河!2017eSmart,让VR飞一会儿

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    从整个智能娱乐发展来看,2017年第二届eSmart依然以VR/AR为主导,而更加令人期待的是在第二届eSmart上,势必将会有VR企业能够让自己的硬件和内容有更高的融合。

    2494 2017-05-09
  • 应用商店渠道式微,流量去中心化,DataEye 要如何玩转游戏买量生意?
    应用商店渠道式微,流量去中心化,DataEye 要如何玩转游戏买量生意?

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    流量去中心化:国内DSP平台众多,渠道中心化被打破,新的DSP平台不断涌现。如何能通过数据提升广告投放的质量与效率、降低广告投放的风险,已经覆盖10000多家厂商、24000万游戏、15亿移动终端的DataEye,具有不小的优势。

    1156 2017-05-08
  • 手游市场繁荣背后 市场垄断渠道堪忧
    手游市场繁荣背后 市场垄断渠道堪忧

    手游市场繁荣背后 市场垄断渠道堪忧

    2016年是手游产业巨变的一年,这一年手游终于和端游完成了交接,以819.2亿元的营收超越端游,成为份额最大的细分市场;这一年手游正式结束了野蛮的成长步入成熟期,其59.2%的同比增长对比2015年的87.2%,2014年的144.6%下滑了不少。

    1850 2017-04-25
  • 为什么游戏公司禁止iOS第三方代充
    为什么游戏公司禁止iOS第三方代充

    为什么游戏公司禁止iOS第三方代充

    相信许多人都不了解iOS代充是什么,但大家应该经常从游戏公告里看到这个词,iOS第三方代充。为什么各家游戏明令禁止,为什么会被封号,iOS代充是怎么回事,我们来一起了解一下。

    1941 2017-04-25
  • DataEye CEO汪祥斌:买量成本8个月上涨60%,但不买量很难获得持续用户新增
    DataEye CEO汪祥斌:买量成本8个月上涨60%,但不买量很难获得持续用户新增

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    近日(4月13日)“独据慧眼,游你做主”2017游戏行业营销思享会在深圳举办。会上,DataEye CEO汪祥斌发表了演讲,从数据层面分析手游市场和玩家的整体趋势。

    1023 2017-04-17
  • 银狐游戏CEO余冲谈手游未来:产品、服务、营销都需要“定制”!
    银狐游戏CEO余冲谈手游未来:产品、服务、营销都需要“定制”!

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    近日(4月13日)“独据慧眼,游你做主”2017游戏行业营销思享会在深圳举办。会上,银狐游戏CEO余冲发表了《手游精细化运营的核心》为题的演讲,分享了银狐游戏在过去一年多时间里在游戏运营上踩过的坑和收获的经验。他提到:

    1929 2017-04-17
  • 蓝港互动廖明香:研发是DNA 深挖影游联动
    蓝港互动廖明香:研发是DNA 深挖影游联动

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    从诞生到现在,2007年成立的蓝港互动已经10岁了。作为一家老牌自研自发的游戏公司,蓝港可以说从未停下前进的脚步。蓝港互动旗下的“三剑”(《王者之剑》、《苍穹之剑》、《神之刃》)三款产品的月流水合计将近1亿。魔幻动作冒险手游《黎明之光》全新版本上线后,迅速杀入畅销榜TOP3。影游联动代表作品《蜀山战纪之剑侠传奇》开创了“先网后台,网台联动,会员独播”等多个模式和内容创新,同时当选韩国Kakao“2016年十大游戏”。

    1886 2017-04-10
  • 经验之谈:手游品牌营销将会越来越重要
    经验之谈:手游品牌营销将会越来越重要

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    手游最早期的时候,一款产品的发行最重要的就是渠道联运,当时《我叫mt》的发行方乐动卓越ceo邢大师曾经在微博上透露,他们每更新一版本都要打300多个不同的包,而我也曾经问过其他发行商,反馈的结果就是在国内安卓市场有一定量的渠道至少在100家以上。这个时候,那些大渠道就成为了大家追逐的对象,每家发行公司都会有专门的商务部门负责对接渠道,而公司的ceo最重要的一个工作也是建立渠道关系。俗称“抱大腿”。“首发全渠道导量100万”的经常在各大媒体上曝光。所以,第一阶段就是简单粗暴,谁的产品数据好,谁的渠道关系硬,

    1529 2017-04-10
  • 苹果向开发者妥协,打破封闭出让部分控制权
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    苹果开发的iOS以及附属的App Store是一个封闭的系统,开发者要想在这一系统内做好应用会受到很多限制。开发者对此提出过各种不满,也让苹果流失了很多开发者。为了今后的发展需要,苹果终于向开发者妥协,让出部分控制权并提供数据。

    1854 2017-03-28
  • 游戏研究员眼中的《火焰纹章:英雄》:为何说它令人惊叹
    游戏研究员眼中的《火焰纹章:英雄》:为何说它令人惊叹

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    拥有6年游戏从业经验,现专职从事游戏研究工作,在游戏理论、核心系统设计方面,有大量的研究及实践经验。最近体验了任天堂的手游《火焰纹章:英雄》之后,他从自己的角度,对这款产品的策略体系做了分析研究。

    1979 2017-03-28
  • 2016游戏“金鸡奖”颁发 广州创思斩获四项大奖
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    在3月18日召开的“2017中国游戏产业发展研讨会”上,中国文化娱乐行业协会颁发了国内游戏行业最高规格的专业奖项——“金手指奖”,广州创思(9377.com)一举拿下四项大奖:CEO黄小刚先生当选“中国游戏行业2016年度优秀企业家”、广州创思(9377.com)入选“中国游戏行业2016年度优秀企业”、《赤月传说2》获评“中国游戏行业2016年度最受欢迎网页”、《寒刀》成为“中国游戏行业2017年最受期待网页游戏”。

    1517 2017-03-23
  • 声网游戏语音SDK负责人陈若非:手游语音蓄势待发 声网带来最专业语音服务
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    在竞技手游逐渐风靡的当下,游戏语音SDK到底能给玩家提供什么样的体验?手游语音现在处于什么发展阶段?推出AMGVoice的声网和同业相比又有哪些优势和特点?声网的首席运营专家、游戏语音SDK产品负责人陈若非博士在一次演讲中给出了答案。

    2046 2017-03-20

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    如今,随着互联网科技、泛娱乐等产业的发展,游戏行业每时每刻都面临着变革,一个爆款的诞生,一项新技术的推出等事件,都足以颠覆整个行业。2016已经过去,这一年,我们又看到了多款热门新游戏的

    75人浏览过 2017-01-17

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