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  • 手游下载成为历史 蜂窝云手机用网页辅助就能挂机
    手游下载成为历史 蜂窝云手机用网页辅助就能挂机

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    谈起手游,越来越多的游戏趋向于同质化:日常一条龙、跑环一条龙、任务全靠点,甚至连名字都是系统帮你取的,哪怕不点进去玩,也知道游戏大致内容。

    2026 2018-03-09
  • 去中心化产业再度升级 真正的区块链游戏要来了
    去中心化产业再度升级 真正的区块链游戏要来了

    去中心化产业再度升级 真正的区块链游戏要来了

    自3月3日,腾讯公司董事会主席马化腾,在2018全国两会之前的媒体见面会上,谈及对区块链及虚拟货币的看法之后,国内游戏圈对于区块链所引领的产业升级,在近日来颇有风向改变的信号;不同于此前火爆过一阵子的养成类或建造类区块链游戏,此次由区块链引爆的去中心化产业再度升级,或将成为游戏乃至泛娱乐产业平台腾飞的新契机。

    2055 2018-03-06
  • 体育游戏细分品类下的竞技之路 先是体育 再是游戏
    体育游戏细分品类下的竞技之路 先是体育 再是游戏

    体育游戏细分品类下的竞技之路 先是体育 再是游戏

    2018年即将到来,纵观去年的手游市场,几乎都被卡牌RPG,MMORPG,MOBA这几个品类所瓜分,对于2017年竞争激烈的移动游戏市场来说,许多游戏都活在了水深火热当中,尤其像网易、腾讯等厂商在移动领域持续发力。

    1275 2018-02-28
  • 《一骑当千2》亮相北京科博会
    《一骑当千2》亮相北京科博会

    《一骑当千2》亮相北京科博会

    刚刚结束的第20届北京科博会首都文化科技融合成果展上,三国SRPG原创手游《一骑当千2》引起广泛关注。《一骑当千2》不单单实现了千个角色的同屏渲染,同时还实现了一千个聪明的AI,创新的玩法设计令人耳目一新,吸引众多参观者驻足试玩。

    1803 2017-06-13
  • 重整山河!2017eSmart,让VR飞一会儿
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    从整个智能娱乐发展来看,2017年第二届eSmart依然以VR/AR为主导,而更加令人期待的是在第二届eSmart上,势必将会有VR企业能够让自己的硬件和内容有更高的融合。

    2649 2017-05-09
  • 应用商店渠道式微,流量去中心化,DataEye 要如何玩转游戏买量生意?
    应用商店渠道式微,流量去中心化,DataEye 要如何玩转游戏买量生意?

    应用商店渠道式微,流量去中心化,DataEye 要如何玩转游戏买量生意?

    流量去中心化:国内DSP平台众多,渠道中心化被打破,新的DSP平台不断涌现。如何能通过数据提升广告投放的质量与效率、降低广告投放的风险,已经覆盖10000多家厂商、24000万游戏、15亿移动终端的DataEye,具有不小的优势。

    1247 2017-05-08
  • 手游市场繁荣背后 市场垄断渠道堪忧
    手游市场繁荣背后 市场垄断渠道堪忧

    手游市场繁荣背后 市场垄断渠道堪忧

    2016年是手游产业巨变的一年,这一年手游终于和端游完成了交接,以819.2亿元的营收超越端游,成为份额最大的细分市场;这一年手游正式结束了野蛮的成长步入成熟期,其59.2%的同比增长对比2015年的87.2%,2014年的144.6%下滑了不少。

    1988 2017-04-25
  • 为什么游戏公司禁止iOS第三方代充
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    相信许多人都不了解iOS代充是什么,但大家应该经常从游戏公告里看到这个词,iOS第三方代充。为什么各家游戏明令禁止,为什么会被封号,iOS代充是怎么回事,我们来一起了解一下。

    2492 2017-04-25
  • DataEye CEO汪祥斌:买量成本8个月上涨60%,但不买量很难获得持续用户新增
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    近日(4月13日)“独据慧眼,游你做主”2017游戏行业营销思享会在深圳举办。会上,DataEye CEO汪祥斌发表了演讲,从数据层面分析手游市场和玩家的整体趋势。

    1149 2017-04-17
  • 银狐游戏CEO余冲谈手游未来:产品、服务、营销都需要“定制”!
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    近日(4月13日)“独据慧眼,游你做主”2017游戏行业营销思享会在深圳举办。会上,银狐游戏CEO余冲发表了《手游精细化运营的核心》为题的演讲,分享了银狐游戏在过去一年多时间里在游戏运营上踩过的坑和收获的经验。他提到:

    1944 2017-04-17
  • 蓝港互动廖明香:研发是DNA 深挖影游联动
    蓝港互动廖明香:研发是DNA 深挖影游联动

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    从诞生到现在,2007年成立的蓝港互动已经10岁了。作为一家老牌自研自发的游戏公司,蓝港可以说从未停下前进的脚步。蓝港互动旗下的“三剑”(《王者之剑》、《苍穹之剑》、《神之刃》)三款产品的月流水合计将近1亿。魔幻动作冒险手游《黎明之光》全新版本上线后,迅速杀入畅销榜TOP3。影游联动代表作品《蜀山战纪之剑侠传奇》开创了“先网后台,网台联动,会员独播”等多个模式和内容创新,同时当选韩国Kakao“2016年十大游戏”。

    1899 2017-04-10
  • 经验之谈:手游品牌营销将会越来越重要
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    手游最早期的时候,一款产品的发行最重要的就是渠道联运,当时《我叫mt》的发行方乐动卓越ceo邢大师曾经在微博上透露,他们每更新一版本都要打300多个不同的包,而我也曾经问过其他发行商,反馈的结果就是在国内安卓市场有一定量的渠道至少在100家以上。这个时候,那些大渠道就成为了大家追逐的对象,每家发行公司都会有专门的商务部门负责对接渠道,而公司的ceo最重要的一个工作也是建立渠道关系。俗称“抱大腿”。“首发全渠道导量100万”的经常在各大媒体上曝光。所以,第一阶段就是简单粗暴,谁的产品数据好,谁的渠道关系硬,

    1541 2017-04-10

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