综合评分
优点:360度全视角战斗,传承幻想系列的正统剧情
缺点:代入感和操作感不强
《最终幻想:觉醒》采用最新研发的Orience(奥利恩斯)动画编辑引擎,结合Unity3D,融入即时渲染、bloom、较色、动态模糊等滤镜效果,将细腻精致的战斗场景、极致还原的原作环境、高度拟真的人物建模以及数百部精彩CG动画一一呈现。
本作的音效整体水平非常的高,一丝不苟的音乐风格听上去非常的动听。时而紧张时而阴沉的风格充满了欧美现代气息,其风格可以堪称单机大作,即便是听久了也丝毫不会觉得厌烦。游戏中的音效还原度也非常高,细心的玩家不妨在游戏中多留意一下。
基本点击角色头上的对话框就可以自动走到角色面前对话了,对话中也是分为羁绊、依赖、对话等几类,依颜色而区分重要程度。任务出发选择角色等都是触摸完成,包括战斗部分等之后也会再详细介绍,场景一键随意切换。操作整体本着一切从简而设定,大部分是为了更加适应手游的操作方式而改进的。
游戏的战斗采用了传统的即时战略方式,角色用触摸锁定要攻击的敌人,在攻击这一条时间积满后既可攻击。当敌人出现黄色或红色框时可继续点触可以将敌人打至气绝等对我方有利的状态。战斗中“集中”与“战斗”两个选项可切换,集中状态角色会进入持续回复HP的状态。执行任务中的战斗还会有右上角进度的提示可以查看接下来还有几场任务。在遇到强敌时可使用下面的魔法其中“愈”可以回复大量体力。
其实也不用多说,最终幻想觉醒就是比较典型的国产卡牌养成套路:装备升级、升阶强化、技能加点一应俱全,常玩手游的玩家绝对不陌生。
阵容里一共有五个位置,可同时作战的有3人,2个替补,替补可以替换上场。每个英雄都有一个定位,输出,肉盾,回血;他们也有其独特的适应定位的技能。
而十连抽角色这种设定自然也少不了,角色按照颜色划分品级,最低的是蓝色,上面的是紫色,最好的是橙色,可以看作R、SR和SSR。
游戏里还有各式各样的丰富玩法,比如竞技场,玩家有三名随机对手可供选择,也可以更换对手。对阵排名低过自己的对手。而工坊则可以将多余的英雄或装备分解成一种特殊的货币,再购买。至于其他的就需要大家去游戏里自行体验了。
另外最终幻想系列标志性的召唤兽系统在《最终幻想觉醒》中也有登场,叫做军神系统。在剧情中我们能得到第一只召唤兽奥丁,当玩家在战斗中使用了5次角色的大招之后,就可以召唤军神了。奥丁的登场动画和效果还是颇为壮观的,用帅炸来形容也不为过,这点值得给个好评。
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