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  • 索尼不但没倒闭,还靠游戏业务赚了很多钱
    索尼不但没倒闭,还靠游戏业务赚了很多钱

    索尼不但没倒闭,还靠游戏业务赚了很多钱

    索尼近日发布了2016财年(2016年4月1日至2017年3月31日)财报。财报显示,公司全年销售额为7.6033万亿日元,同比下滑6.2%,营业利润为2887亿日元,同比下滑1.9%,税前利润为2516亿日元,同比下滑17.4%,净利润为733亿日元,同比下滑50.4%。

    1268 2017-05-08
  • 动视暴雪第一季度GAAP收入17.3亿美元,MAU达4.31亿
    动视暴雪第一季度GAAP收入17.3亿美元,MAU达4.31亿

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    5月5日消息,动视暴雪今天公布了2017财年第一季度财报。根据财报显示,动视暴雪第一季度GAAP收入为17.3亿美元,与去年同期的14.6亿美元相比有所增长。在第一季度,动视暴雪来自数字渠道的GAAP收入达到13.9亿美元,这项数据创造了单季度历史新纪录,同比增长50%,占公司整体收入的比例达到了80%。

    1566 2017-05-08
  • 中青宝发布第一季度财报 营收6962万元净利润330万元
    中青宝发布第一季度财报 营收6962万元净利润330万元

    中青宝发布第一季度财报 营收6962万元净利润330万元

    中青宝(300052)发布2017年第一季度财报,报告期内公司营收6962万元,同比增长11.59%,归属上市公司股东净利润300.9万元,同比下降4.34%。

    1619 2017-04-25
  • 昆仑万维发布2016年财报 净利润5.31亿游戏收入19.56亿
    昆仑万维发布2016年财报 净利润5.31亿游戏收入19.56亿

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    昆仑万维(300418)发布2016年年度报告,报告期内营收24.25亿元,同比增长35.52%,归属于上市公司股东的净利润5.31亿元,同比增长31.14%,其中游戏收入19.56亿元,占总收入80.66%。

    1941 2017-04-25
  • 蓝港互动韩国:精细本地化、重视本地用户才是出海的正确打开方式
    蓝港互动韩国:精细本地化、重视本地用户才是出海的正确打开方式

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    近几年,人们的上网方式正随着智能手机的大面积普及而改变。据CNNIC和eMarketer数据显示,截止2015年底,全球手机网民已达22.2亿,渗透率达69.2%。手机网民的高渗透率带来了移动互联网市场的快速发展,而全球平均水平相较于国内,正处于手机网民快速发展阶段,人口红利将为移动游戏出海带来较大发展机会。

    1944 2017-04-17
  • 韩国2016年Google Play营收约为128亿
    韩国2016年Google Play营收约为128亿

    韩国2016年Google Play营收约为128亿

    IGA Works发布了“2016年谷歌韩国市场手游年度总结报告”,本次报告针对韩国手游市场规模,游戏类型,上线动向等方面的韩国市场现状进行了分析。

    1658 2017-04-17
  • 谷歌将不再为手游开发者提供礼品等功能,腾讯市值达2790亿美元首次跻身全球前十
    谷歌将不再为手游开发者提供礼品等功能,腾讯市值达2790亿美元首次跻身全球前十

    谷歌将不再为手游开发者提供礼品等功能,腾讯市值达2790亿美元首次跻身全球前十

      谷歌新政策:将不再为手游开发者提供礼品等功能  据报道,谷歌将在2018年3月31日后停止向手游开发者提供Google Play Games Services(GPGS)礼品、Requests和Quests等功能

    1610 2017-04-10
  • 大厂别低头,DAU会掉:360游戏3月手游报告发布!
    大厂别低头,DAU会掉:360游戏3月手游报告发布!

    大厂别低头,DAU会掉:360游戏3月手游报告发布!

    3月,是多元题材手游集中上线的一个月。近日,360游戏正式发布2017年3月手游报告。从整体榜单看,手游畅销载榜固化严重。《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》三款网易系产品依旧盘踞畅销榜前三;卡牌类产品《少年三国志》位列第五名;策略产品《战舰帝国》和动作类产品《永恒纪元》两款产品进入畅销榜TOP10。单机畅销榜中,消除类产品《消消乐海滨假日》以及模拟经营类产品《模拟城市:我是市长》冲榜势头迅猛。新游方面,“跑男”IP另一款新品《奔跑吧兄弟5-跑男小镇》、动漫IP产品《新世纪福音战士:破晓》、国战策略卡牌

    1178 2017-04-10
  • 2021年全球移动VR市场将达到109亿美元
    2021年全球移动VR市场将达到109亿美元

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    2016年被称为VR元年,Facebook/Oculus、HTC/Valve、索尼、三星、谷歌和中国企业纷纷投资新平台。Facebook的Oculus Rift和HTC/Valve的VIVE在2016年第三季度开售,第四季度已经稳固了自己在VR市场的地位。

    1796 2017-03-28
  • 中国VR产业白皮书:2020年市场趋于成熟
    中国VR产业白皮书:2020年市场趋于成熟

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    近日,由工信部电子信息司指导的虚拟现实产业联盟投资促进委员会正式成立,并发布了《2017中国VR产业投融资白皮书》。下面是《2017中国VR产业投融资白皮书》给出的一些重要数据、2016年中国VR产业投融资情况和中国VR产业投融资环境及趋势分析。

    1116 2017-03-28
  • 《王者荣耀》全球iOS收入第一,《火焰之纹章:英雄》无缘iOS&Google Play收入榜——AppAnnie2月手游报告
    《王者荣耀》全球iOS收入第一,《火焰之纹章:英雄》无缘iOS&Google Play收入榜——AppAnnie2月手游报告

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      2月份,《王者荣耀》的全球收入排名再上一个阶梯,排在iOS&Google Play收入榜(未计入中国安卓渠道收入)第4名。离追平2016年1月网易《梦幻西游》的第3名仅一步之遥。而在下载榜,《王者荣耀》上升了17个名次,排到了第6名。更是顺利拿下了全球iOS下载榜冠军,也就是说它已经越过了下载量800万的门槛。4年的《英雄联盟》运营经验,腾讯对MOBA的理解比国内任何厂商都要深刻。MOBA手游市场的大蛋糕恐怕今年也看不到分食者。

    2028 2017-03-20
  • 《王国纪元》表现强劲IGG股价大涨 Supercell推出线上商店卖周边
    《王国纪元》表现强劲IGG股价大涨 Supercell推出线上商店卖周边

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    老牌海外发行商IGG股价在近一周内连续增长,涨幅已超过20%,在以后周内内累计成交额高达13.65亿港元,日均成交近2亿。而股价大涨的主要原因是IGG全球发行的《王国纪元》的强劲表现,该游戏已经先后拿下全球72个国家和地区畅销榜前十的位置,有证券公司分析,预计IGG在2016年下半年收入将同比增长102%至2亿美元,全年收入同比奖增长61%至3.26亿美元。2016全年净利润将同比增长73%至7600万美元。

    1033 2017-03-20

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  • 数据报告:2016年游戏行业交易额达303亿美元

    数据报告:2016年游戏行业交易额达303亿美元

    Digi-Capital的“2017年游戏报告”显示,2016年游戏行业交易额达303亿美元,其中游戏并购交易额284亿美元,游戏行业投资额19亿美元。

    63人浏览过 2017-02-09
  • 《王者荣耀》全球iOS收入第一,《火焰之纹章:英雄》无缘iOS&Google Play收入榜——AppAnnie2月手游报告

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    42人浏览过 2017-03-20
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    昆仑万维(300418)发布2016年年度报告,报告期内营收24.25亿元,同比增长35.52%,归属于上市公司股东的净利润5.31亿元,同比增长31.14%,其中游戏收入19.56亿元,占总收入80.66%。

    40人浏览过 2017-04-25

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