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  • 《王者荣耀》全球iOS收入第一,《火焰之纹章:英雄》无缘iOS&Google Play收入榜——AppAnnie2月手游报告
    《王者荣耀》全球iOS收入第一,《火焰之纹章:英雄》无缘iOS&Google Play收入榜——AppAnnie2月手游报告

    《王者荣耀》全球iOS收入第一,《火焰之纹章:英雄》无缘iOS&Google Play收入榜——AppAnnie2月手游报告

      2月份,《王者荣耀》的全球收入排名再上一个阶梯,排在iOS&Google Play收入榜(未计入中国安卓渠道收入)第4名。离追平2016年1月网易《梦幻西游》的第3名仅一步之遥。而在下载榜,《王者荣耀》上升了17个名次,排到了第6名。更是顺利拿下了全球iOS下载榜冠军,也就是说它已经越过了下载量800万的门槛。4年的《英雄联盟》运营经验,腾讯对MOBA的理解比国内任何厂商都要深刻。MOBA手游市场的大蛋糕恐怕今年也看不到分食者。

    1996 2017-03-20
  • 《王国纪元》表现强劲IGG股价大涨 Supercell推出线上商店卖周边
    《王国纪元》表现强劲IGG股价大涨 Supercell推出线上商店卖周边

    《王国纪元》表现强劲IGG股价大涨 Supercell推出线上商店卖周边

    老牌海外发行商IGG股价在近一周内连续增长,涨幅已超过20%,在以后周内内累计成交额高达13.65亿港元,日均成交近2亿。而股价大涨的主要原因是IGG全球发行的《王国纪元》的强劲表现,该游戏已经先后拿下全球72个国家和地区畅销榜前十的位置,有证券公司分析,预计IGG在2016年下半年收入将同比增长102%至2亿美元,全年收入同比奖增长61%至3.26亿美元。2016全年净利润将同比增长73%至7600万美元。

    1027 2017-03-20
  • 脱欧后40%的英国游戏公司正考虑搬迁至另一个国家
    脱欧后40%的英国游戏公司正考虑搬迁至另一个国家

    脱欧后40%的英国游戏公司正考虑搬迁至另一个国家

    近日,贸易组织机构Ukie对英国76个游戏工作室进行调研,调查结果显示,英国“脱欧”的负面影响正波及游戏行业,40%的英国游戏公司正考虑将其业务转移到另一个国家,但仍有51%的工作室表示会留在英国。23%的受访公司表示,已有其他国家的人联系他们,希望他们搬迁过去。38%的英国游戏公司表示,“脱欧”后吸引和留住海外人才变得困难。只有2%的受访者声称在这方面仍然看到了积极影响。

    1731 2017-03-14
  • 2017年GDC现场观众人数超2.6万 比去年略有下降
    2017年GDC现场观众人数超2.6万 比去年略有下降

    2017年GDC现场观众人数超2.6万 比去年略有下降

    3月14日消息,据GDC主办方公布的数据显示,2017年全球游戏开发者大会(GDC)吸引了超过26,000名观众,与去年GDC的现场观众人数(27,000)相比略有下降。这或许与美国旅游禁令及GDC与在西班牙巴塞罗那进行的世界移动通信大会(MWC)同期举办有关。

    1109 2017-03-14
  • Switch打破任天堂记录 日本2天卖31万台
    Switch打破任天堂记录 日本2天卖31万台

    Switch打破任天堂记录 日本2天卖31万台

    任天堂北美总裁雷吉称,Switch在两天内销量就超过了任天堂历史所有主机在北美的首周销量,截止到3月7日,日本地区销量为31.37万,英国地区为8万。

    1892 2017-03-08
  • 限韩令波及游戏业 韩游戏厂商股价集体暴跌
    限韩令波及游戏业 韩游戏厂商股价集体暴跌

    限韩令波及游戏业 韩游戏厂商股价集体暴跌

    最近一段时间,因韩国政府执意部署美国萨德反导系统,中韩产业界屡次传出韩国产品遭受中国市场抵制的情况,而目前来看限韩范围正在不断扩大化。

    1085 2017-03-08
  • 游族网络2016总收入超25亿 少年三国志表现突出
    游族网络2016总收入超25亿 少年三国志表现突出

    游族网络2016总收入超25亿 少年三国志表现突出

    游族网络于2月27日晚发布2016年业绩快报。报告期内营业总收入25.3亿元,比上年度同期增长64.86%,归属于上市公司股东的净利润5.85亿元,同比增长13.49%。

    1798 2017-02-28
  • 《财富》评2017全球最受推崇公司:动视暴雪上榜
    《财富》评2017全球最受推崇公司:动视暴雪上榜

    《财富》评2017全球最受推崇公司:动视暴雪上榜

    著名商业杂志《财富》(Fortune)近日发布了一份“2017全球最受推崇公司”的名单。《使命召唤》、《命运》、《守望先锋》及《魔兽世界》的发行公司动视暴雪公司位列其中,在娱乐产业类别中排名第三,仅次

    1961 2017-02-21
  • 赵薇30亿控股万家文化生变 收购金额缩水8成
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    赵薇30亿控股万家文化生变 收购金额缩水8成

    赵薇30亿控股万家文化生变 收购金额缩水8成据万家文化2月13日发布的公告显示,赵薇豪掷30亿控股万家文化一事生变。

    1796 2017-02-15
  • 数据报告:2016年游戏行业交易额达303亿美元
    数据报告:2016年游戏行业交易额达303亿美元

    数据报告:2016年游戏行业交易额达303亿美元

    Digi-Capital的“2017年游戏报告”显示,2016年游戏行业交易额达303亿美元,其中游戏并购交易额284亿美元,游戏行业投资额19亿美元。

    1842 2017-02-09
  • 万代南梦宫财年Q1-Q3净利润28.5亿 同比增长34.3%
    万代南梦宫财年Q1-Q3净利润28.5亿 同比增长34.3%

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    2月7日下午,日本万代南梦宫公司公布了2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至12月),三个季度的销售额合计4591亿日元(同比前年同期增长8%),营业利润为616亿日元(同比增长32.9%),经常利

    1052 2017-02-08
  • CNNIC:中国网民规模达7.3亿 堪比欧洲总人口
    CNNIC:中国网民规模达7.3亿 堪比欧洲总人口

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    1月22日消息,CNNIC今日发布了《中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2016年12月,中国网民规模达7.31亿,全年共计新增网民4299万人。互联网普及率为53.2%,较2015年底

    1876 2017-01-23

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  • 移动直播这一年:用户超3亿 80%流量靠网红

    移动直播这一年:用户超3亿 80%流量靠网红

    2016年被誉为“移动直播元年”,中国的网络直播用户已经超过3亿,巨头携资本入场、相关企业接踵转型、几百家创业平台涌入……然而这一领域在抢尽风光的同时也争议最大,大部分内容以网红为主

    19人浏览过 2017-01-10
  • 数据:2016年Steam共发布4207款游戏 占总数的38%

    数据:2016年Steam共发布4207款游戏 占总数的38%

    由Valve运营的线上PC游戏平台Steam,每年都会有来自各个地区的大量游戏新作发布。日前据Steam Spy数据统计显示,2016年内在Steam平台发布的游戏占所有游戏的38%,可见2016年PC游戏平台的火热程度。

    18人浏览过 2016-12-20
  • 昆仑万维1亿美元增资两家子公司 仍持100%股权

    昆仑万维1亿美元增资两家子公司 仍持100%股权

    6月29日消息,北京昆仑万维科技股份有限公司(昆仑万维)日前发布了董事会相关决议公告。公告中提及,昆仑万维拟向全资子公司昆仑集团有限公司、香港昆仑万维股份有限公司各追加5000万美元投资,并计入子公司注册资本,该议案已获董事会通过。增资前和增资完成后,昆仑万维均持有上述子公司100%的股权。

    16人浏览过 2016-12-15

综合排行榜

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