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  • 维京互动获CGWR最佳VR游戏奖 打造Steam平台精品游戏
    维京互动获CGWR最佳VR游戏奖 打造Steam平台精品游戏

    维京互动获CGWR最佳VR游戏奖 打造Steam平台精品游戏

    4月18日,由新浪游戏主办的2016年度“CGWR暨第三届金浪奖颁奖典礼”在国家会议中心隆重举行,维京互动凭借Steam平台全球VR热销榜排名第一的《Bullet Sorrow VR》荣获CGWR年度最佳VR游戏奖项。

    1906 2017-05-03
  • 夹缝中艰难求生 国内VR公司的生存现状
    夹缝中艰难求生 国内VR公司的生存现状

    夹缝中艰难求生 国内VR公司的生存现状

    虽然说VR市场一直被很多人看好,但是对于很多国内VR虚拟现实公司来说,日子并不好过。这些国内VR虚拟现实公司面临着内忧外患,在VR市场的夹缝中艰难的生存着。

    1306 2017-04-25
  • Newzoo:全球1.9亿台手机兼容主流移动VR
    Newzoo:全球1.9亿台手机兼容主流移动VR

    Newzoo:全球1.9亿台手机兼容主流移动VR

    Newzoo的调查报告显示,目前世界上只有不到2亿台智能手机可以支持虚拟现实体验。

    1587 2017-04-25
  • 硬件铺路、内容聚焦,VR的交互时代即将来临!
    硬件铺路、内容聚焦,VR的交互时代即将来临!

    硬件铺路、内容聚焦,VR的交互时代即将来临!

    2016年被称作VR元年,很大一部分原因在于硬件的起势,三大VR设备:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR的发售赚足了人们的眼球。特别是下半年索尼PSVR推出后至今在国内还是供不应求的断货状态。2017年预计还会有更多倍受瞩目的VR硬件产品面市,刮起新一轮的VR风暴。

    1239 2017-04-10
  • 促进VR产业融合,eSmart打造智能娱乐硬件领域的CES
    促进VR产业融合,eSmart打造智能娱乐硬件领域的CES

    促进VR产业融合,eSmart打造智能娱乐硬件领域的CES

    去年是我第一次参加eSmart。”成立于2016年VR玩家社区的虎虎VR的创始人代益川告诉当乐网。2016年,代益川参加了不少的国内VR展会,“综合对比来看,eSmart在规模和参与企业上,都是处于领先位置的。”

    1100 2017-04-10
  • VR还未普及 厂商们经盯上了VR电竞市场
    VR还未普及 厂商们经盯上了VR电竞市场

    VR还未普及 厂商们经盯上了VR电竞市场

    如今电子竞技的发展规模和其影响力,已经让这个行业再也不是“不务正业”的代名词了,电竞比赛也不再被边缘化,也已成为年轻人欢迎的项目。

    1777 2017-03-28
  • 硬件铺路、内容聚焦,VR的交互时代即将来临
    硬件铺路、内容聚焦,VR的交互时代即将来临

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    2016年被称作VR元年,很大一部分原因在于硬件的起势,三大VR设备:Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR的发售赚足了人们的眼球。特别是下半年索尼PSVR推出后至今在国内还是供不应求的断货状态。2017年预计还会有更多倍受瞩目的VR硬件产品面市,刮起新一轮的VR风暴。

    1090 2017-03-28
  • 英特尔推出独立VR 无需连接电脑售价1000美刀
    英特尔推出独立VR 无需连接电脑售价1000美刀

    英特尔推出独立VR 无需连接电脑售价1000美刀

    随着Oculu sRift,HTC Vive等一系列VR产品的推出,谷歌,联想等科技巨头也相继加入到了虚拟现实产业的竞争当中,而让很多人万万没想到的是,一向作为CPU处理器行业领头羊的英特尔公司也悄然卷入了这样竞争,推出了一款名为Project Alloy的VR头显。

    1402 2017-03-20
  • HTC拟6.3亿元卖掉上海手机工厂 转战VR领域
    HTC拟6.3亿元卖掉上海手机工厂 转战VR领域

    HTC拟6.3亿元卖掉上海手机工厂 转战VR领域

    台湾地区智能手机厂商宏达电(HTC)日前在台湾证券交易所发布公告,称董事会通过出售位于上海的手机制造工厂的决议。公告显示,宏达电此次出售的上海工厂土地面积约7092万平,房屋建筑面积则为11.48万平,此次交易总金额为6.3亿元人民币。

    1124 2017-03-20
  • VR游戏初创企业在2017年的变现途径
    VR游戏初创企业在2017年的变现途径

    VR游戏初创企业在2017年的变现途径

    关于VR游戏,业内达成的共识是它一定是未来娱乐,可是这个未来要多久才能到来,不少人心里有点没底。目前打着VR旗号的游戏一般有两种,一种基本依靠传统的动作控制方式,靠头部追踪和VR眼镜/头盔上的控制器交互;另一种是依靠手柄之类的外设完成交互。

    1576 2017-03-14
  • Oculus和GearVR加入语音识别 Facebook的AI时代开幕
    Oculus和GearVR加入语音识别 Facebook的AI时代开幕

    Oculus和GearVR加入语音识别 Facebook的AI时代开幕

    此前我们曾经报道过Oculus Home出现了Beta版的语音搜索功能,(Oculus上线VR语音控制,部分用户可在Home界面测试)而如今现在以英语为第一语言的用户已经可以测试这一特性:“让人能够在Oculus Home界面使用语音搜索,来导航游戏、应用和体验。”

    1130 2017-03-14
  • 资本唯晶科技获2800万C+轮投资 耕耘VR全球发行业务
    资本唯晶科技获2800万C+轮投资 耕耘VR全球发行业务

    资本唯晶科技获2800万C+轮投资 耕耘VR全球发行业务

    2017年2月,国内最早投身VR游戏研发制作和发行的厂商之一的唯晶科技,宣布获得创丰资本总额2800万C+轮的追加投资,用以招募研发团队、开拓海外市场。据悉这笔投资款项已全数到帐。2016年1月,唯晶科技曾宣布获得创丰资本领投的6000万C轮融资。随着VR硬件设备持有量增大,优质VR内容也愈发被看重。

    1498 2017-03-09

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    谈起VR ,就不得不提到沉浸式体验,除了在头盔里让眼睛和耳朵吃冰淇淋,技术人员还想通过其他手段全面提高 VR 体验的真实性。眼下,最佳处理方案就是利用室内追踪传感器和无线手柄让你在室内小范围行

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